Dicas de evolução!!!

Espionagem


Como já devem ter ouvido (lido) a espionagem é muito importante para quem quer ter as cidades a salvo de pilhanços, muito embora não impeça que sejam pilhados, eles dão uma grande ajuda, uma vez que quem tiver a espionagem alta, impede o adversário de saber o que se passa dentros das suas cidades, porque os espiões em casa fazem contra-espionagem e apanham os espiões inimigos. Assim quanto mais alta for a espionagem, maior número de espiões pode ter feitos e assim mais eficaz é a espionagem nessa cidade, pois mais espiões pode ter a fazer contra-espionagem. Por outro lado a espionagem alta ajuda a aumentar o nosso exito na tentativa de espiarmos o adversário, uma vez que quanto mais alta for a nossa espionagem, melhores são os nossos espiões pois têm mais experiência e conseguem melhores prencentagens de exito. Todas as cidades têm que ter casa da espionagem e deve estar acima de nivel 20 (com os 20 espiões lá dentro) uma vez que o nivel da CM (que traduz o tamanho da cidade) influencia o exito dos nossos espiões, porque se a cidade for pequena ex. CM nivel 10, se tiver 20 espiões lá dentro, eles têm menos espaço para guardar e assim conseguem uma percentagem de êxito maior, ao invés se tivermos uma cidade de nivel 25 e apenas uma espionagem nivel 20, os 20 espiões acabam por ter uma cidade maior para "patrulhar" e acabam por ter uma menor percentagem de exito. Assim sendo o minimo de espionagem deve ser 20 e passando acima de cidades de nivel 22 deve ser aumentada também a espionagem, sendo que o ideal é 32 (maximo de espionagem). Com a espionagem, nós podemos espiar no inimigo, os seus armazens (e saber se vale a pena ir roubar ou não), que quantidades de tropas estão na cidade e se há barcos no porto (para sabermos que tropas devemos levar), se o adversário está Online (para saber se devemos espiar mais um pouco para ele não conseguir se defender), podemos espiar as comunicações (para saber com quem está a falar) e os movimentos de frotas (se está a mudar tropas para a cidade ou a trazer matérias para a cidade ou a tirar de lá e para onde vão). Numa espionagem nivel 20, não devemos usar mais que 3 espiões de cada vez, porque os espiões fora da cidade em espionagem, não ajudam na defesa da cidade, se queremos usar mais espiões, devemos subir mais a espionagem. Não devemos usar espiões de uma cidade nossa que tenha os armazens cheio, ou as tropas lá estacionadas, porque se um espião nosso for apanhado, pode ser torturado e obrigado a falar o que temos na cidade, bem como a localização e quem mandou o espião, por isso devemos ter pelo menos uma cidade com espionagem mais forte para ser usada para espiar. Muralha
2.  As muralhas a par com a espionagem, fazem parte do sistema defensivo de uma cidade e ajudam a impedir que sejam pilhados ou atacados.
As muralhas impedem que as tropas adversárias entrem livremente pela cidade dentro sem usar artilharia, ou seja um exercito que não traga artilharia (arietes, catapultas ou Morteiros) não consegue entrar numa cidade se ela tiver muralhas.
O tamanho das muralhas influencia a quantidade de tropas que se tem dentro da cidade mantendo a muralha activa e o tipo de artilharia que tem que se utilizar para derrubar a muralha, ou seja:
1 muralha nivel 5 pode conter 1700 tropas dentro da cidade que a muralha está sempre activa (se tiver 1701, a muralha já não aparece numa batalha) e pode ser derrubada por arietes (claro que também por catapultas e morteiros)
1 muralha nivel 10 pode conter 1950 tropas dentro da cidade que a muralha que está sempre activa e só é derrubada por catapultas e morteiros (os aríetes já não conseguem derrubar).
1 muralha nivel 20, pode conter 2450 tropas no interior da cidade que está sempre activa e já só os morteiros a conseguem derrubar.
Portanto a vantagem da muralha é ter acima de nivel 10, para os pequenos jogadores (pois para o adversário os conseguir atacar tem que já ter catapultas ou morteiros) e acima de nivel 20 para os médios e grandes jogadores, pois o adversário tem que ter já Morteiros para conseguir entar na muralha.
Claro que para isto ser correcto, têm que ter no minimo 1 fundeiros para a muralha não ceder à primeira brecha.
Eu pessoalmente não subo muito acima de nivel 20, porque já leva muito material e porque tendo morteiros tanto derruba uma muralha nivel 20 como nivel 30, pode é demorar mais 1 ronda ou duas.
Contruçoes
Estruturar as construções é algo que varia de jogador para jogador e cada um tem as suas prioridades e a sua maneira de "construir" a cidade, mas de qualquer maneira vou colocar aqui umas ideias e ajuda, que já vem de ter construído e destruído várias vezes os edifícios e aqueles que se tornam mais úteis ao longo de todo o jogo, contudo cada um deve adaptar à sua maneira de jogar.
Depois de termos o espaço extra de construção que será o 15º espaço, os edifícios mais úteis para cada tipo de ilha são (sendo que até ao 12º são fixos)
Cidades de vinho
1-Palácio/C. governador
2-Câmara Municipal (CM)
3-Muralha
4-Porto
5-Estaleiro
6-Quartel
7-Espionagem
8-Armazém
9-Dump
10-Taberna
11-Museu
12-Carpintaria
13-Atelier Arquitectura
14 ---- ??? ----- *
15- Viticultor
(*14 - Embaixada, oficina, Academia, mercado, caves de vinho)
(* 14 - A oficina após ter sido feito os upgrades todos às tropas e barcos e a Academia após se ter feito as pesquisas, podem ser substituidos pelas Caves de vinho)
Cidade de Marmore
1-Palácio/C. governador
2-Câmara Municipal (CM)
3-Muralha
4-Porto
5-Estaleiro
6-Quartel
7-Espionagem
8-Armazém
9-Dump
10-Taberna
11-Museu
12-Carpintaria
13-Caves de vinho
14----- ??? ----- *
15-Pedreiro
(*14 - embaixada, oficina, Academia, mercado, Atelier Arquitectura)
(* 14 - A oficina após ter sido feito os upgrades todos às tropas e barcos e a Academia após se ter feito as pesquisas, podem ser substituídos pelos atelier de arquitectura)
Cidade de enxofre
1-Palácio/C. governador
2-Câmara Municipal (CM)
3-Muralha
4-Porto
5-Estaleiro
6-Quartel
7-Espionagem
8-Armazém
9-Dump
10-Taberna
11-Museu
12-Carpintaria
13-Caves de vinho
14 ---- ??? ----- *
15-Torre do alquimista
(*14 - embaixada, oficina, Academia, mercado, Atelier Arquitectura)
(* 14 - A oficina após ter sido feito os upgrades todos às tropas e barcos e a Academia após se ter feito as pesquisas, podem ser substituídos pelos atelier de arquitectura).
Cidade de Cristal
1-Palácio/C. governador
2-Câmara Municipal (CM)
3-Muralha
4-Porto
5-Estaleiro
6-Quartel
7-Espionagem
8-Armazém
9-Dump
10-Taberna
11-Museu
12-Carpintaria
13-Caves de vinho
14 ---- ??? ----- *
15-Fabrica de vidro
(*14 - embaixada, oficina, Academia, mercado, Atelier Arquitectura)
(* 14 - A oficina após ter sido feito os upgrades todos às tropas e barcos e a Academia após se ter feito as pesquisas, podem ser substituídos pelos atelier de arquitectura).
- O edificio da Academia, onde se faz as pesquisas, podem ser destruídos quando se faz todas as pesquisas até aos futuros, sendo uma opção a ponderar se vale a pena fazer as pesquisas dos futuros ou não (na minha opinião não compensa os gastos com população e o espaço que o edifício ocupa, só para ter desconto de 2% numa despesa qualquer, sendo que as pesquisas dos futuros podem demorar meses cada uma).
Sempre que possível a oficina deve estar na ilha de cristal, uma vez que nos upgrades é gasto muito cristal.
Importância de alguns edificios que estão nos 12 fixos.
3.          Quartel e Estaleiro- Embora se possa fazer tropas/barcos numa ilha e distribuir para outras, o facto é que quando estamos em guerras (e este jogo vive muito disso), é vital que se consiga fazer muitas tropas/barcos num curto espaço de tempo e é aí que muitas guerras se ganham e se perdem, pelo facto de se conseguir abastecer uma batalha de tropas frescas.
tendo 1 quartel e 1 estaleiro em cada cidade, em cerca de 1D conseguimos quase fazer um exercito de novo, sendo que se só tivermos 1 quartel ou 2, pode demorar 4D ou 5D a fazer as mesmas tropas e como calculam isso pode ser a "morte do artista".
Espionagem - só tendo 1 edifício a nivel 20 em cada cidade com os espiões todos lá dentro, é que temos probabilidades de exito de apanhar a maior parte dos espiões que tentam saber informações do nosso jogo, quer seja o que temos nos armazéns, quer seja as tropas e barcos que temos na cidade, nivel de muralha, se estamos online ou ofline, movimentos de tropas e frotas navais (barcos de guerra e comercio), além de que o que nos podem fazer a nós, também podemos fazer ao inimigo....ou seja espiar o inimigo e saber todo o que precisamos para levar a cabo a nossa guerra ou pilhanço.
Quanto mais alto é o edifício e número de espiões, mais facil é espiar e dificil ser espiado.
- Armazém /Dump - Bem aqui vocês podem perguntar..."para quê ter os dois na mesma cidade??" e a resposta é facil... o armazém tem só 8000 de capacidade por cada nivel e o DUMP tem 32.000, mas o armazém protege 480 de ser pilhado por cada 8000 de cada nivel, enquanto o DUMP (deposito) não protege nada, ou seja um armazém a nivel 20 tem a capacidade de proteger 9.600 de cada material que estiver no armazém e 9600 de vinho numa cidade, já dá para alimentar a população durante umas horas e assim impedir que se perca população por falta de vinho.
Assim a conjugação de armazem e DUMP na mesma cidade, dá uma aliança de capacidade do DUMP e a protecção do armazém.
- Carpintaria - eu englobo a carpintaria nos edifícios fixos de uma cidade, porque a madeira (embora seja produzida em todas as ilhas), é o material que mais se usa e chega a uma altura em que é preciso somas astronómicos para conseguir evoluir os edifícios ex. casa do governador nivel 9 precisas de 1.200.000 de madeira e se tiver o carpinteiro a nivel 32, vai precisar só de cerca de 800.000 (pode parecer que 400.000 não é muita diferença, mas não esqueçam que temos que ter armazens/dump para ter capacidade para 1.200.000, o que é muito difícil).
"Fonsec"